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  • M: UNE QUESTION À POSER
    • M1: La pauvreté est-elle réelle ?
    • M2: Est-ce possible?
    • M3: Et si nous réussissons?
    • M4: Courage d’explorer: Pourquoi pas?
  • A: UNE EXPÉRIENCE À PARTAGER
    • A1: L’histoire de Hunter
    • A2: Chronologie
    • A3: Données
    • A4: Réservoir de rêve et de matrices
  • T: RÉSULTATS DE L’EXPÉRIENCE
    • T1: Histoires avec Hunter
    • T2: Partie 1: Cartes, une par une
    • T3: Partie 2: Poème musical
    • T4: Reproduisez l’expérience avec vos enfants
  • R: INTRODUCTION À LA VENTE
    • R1: “Ils disent que c’est bien, mais pourquoi personne n’achète ?”
    • R2: Explorer les raisons: Nouvelle aventure
    • R3: La valeur compte
    • R4 : Comment structurer
  • I: MODÈLE RÉEL DE VENTE
    • I1: Structure: Données approfondies après R4
    • I2: Tippecanone
    • I3: 3 300 Comtés
    • I4 : Matrice en direct
  • X: REJOIGNEZ-NOUS
    • X1 : France : Appliquer l’alliance des cartes feuilles de musée (40 emails)
    • X2: France: Données réelles
    • X3: Tippecanone: Appliquer le plan détaillé (20 emails)
    • X4: Tippecanone: Données réelles
  • P.S.: MISES À JOUR

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